GW:EN


Alles fing an mit dem beben in den uns bekannten Städten.
Wir entdeckten einen Riss im Felsen bei Kamadan.



Eine verborgene Stadt unterhalb von Kamadan wurde uns offenbart.



Wir trafen seltsame Geschöpfe und mussten uns einer sehr großen Gefahr stellen.
Der Frieden währte somit nur kurz für uns.



Es verschlug uns in die fernen Zittergipfel. Wir waren auf der Flucht, vor etwas das wir nicht kannten, das wir uns nicht vorstellen konnten.



Dort trafen wir auf die Norn. Ein Volk von Jägern. Wir brauchten Verbündete gegen die Gefahr, die die Grundfesten der Welt erschüttert. Aber für die Norn zählt nur die Jagd.



Der Weg führte uns direkt zum geheimnisvollen "Auge des Norden", welches von Menschen gehalten wurde. Die Hoffnung, hier Verbündete zu finden wurde größer.



Aber auch dort mussten wir uns erstmal den Gefahren in einer uns unbekannten Welt selbst stellen.



Dennoch folgten wir auch dem Ruf des Auges und verteidigten es gegen deren Feinde.



Wir halfen einer Norn-Kriegerin auf der Jagd nach ihrem Fluch.



Wir brachen den Fluch und eine tragische Wahrheit kam zu Tage.



Aber so konnten wir die ersten Verbündeten für uns gewinnen. Zumindest wurde ein erster Schritt in diese Richtung getan.



Mit dem Segen der großen Bärin waren wir dann für die nächsten Aufgaben gewappnet.



Auch gegen eine alte Gefahr mussten wir unsere Stirn bieten, um die dort stationierten Menschen für unsere Sache zu gewinnen. Im Herzen des Charr-Landes sollten wir auf unerwartete Hilfe treffen.



Doch das Leid, welches die Charr über die Menschen brachte, kann man nicht so leicht vergessen.



Einige Charr stellten sich nun auf die Seite der Menschen. Auf unsere Seite.
Aber wir waren immer noch nicht stark genug, um gegen den großen Schatten in den Kampf zu ziehen.



Die Zeit wurde knapp. Die Wälder fingen schon an zu brennen. Die Hoffnung versiegte.



So führte uns der Weg, durch einen gefährlichen Dschungel, ins Land der Asura.



Die aufkommende Gefahr war den Asuras nur allzu gegenwärtig. Die Vorbereitungen waren im vollen Gange und wir halfen so gut es ging.



Und wir trafen immer wieder auf unerwartete und hilfreiche Verbündete.



Die Asura waren bereit, ihre Kriegsmachinen mit uns in den Kampf zu schicken.



Jetzt mussten wir nur noch die Zwerge tief in den Bergen aufsuchen.



Und da standen wir nun, alle Völker und alle waren wir entschlossen unser Leben für unsere Welt zu opfern.



Die Zwerge waren ebenfalls bereit. 



Alle Zwerge waren bereit für die große Schlacht gegen den großen Zerstörer.



Wir mussten tief in den Berg rein. In das Herz der Zittergipfel.



Wir mussten mutig sein. Mutig gegenüber dem Feind der Welt.



Der große Zerstörer!



Wir mussten wahnsinnig gewesen sein!!!!



Aber wir haben dem großen Zerstörer die Stirn geboten und ihn letztendlich niedergeworfen.



Und wieder errungen wir einen großartiger Sieg und wieder einmal haben wir die Welt vor dem Untergang gerettet.



Doch es gibt immer noch etwas, nach dem es sich zu streben lohnt.



Im Glanz des Ruhmes spiegeln sich unsere Taten wieder!



Wir waren auch weiterhin entschlossen, unsere geliebte Welt gegen jede Bedrohung zu verteidigen.



Wir verfolgten alles Böse. Wir waren Jäger .... ja, wir waren auf der Jagd.



Unser Ruf eilte uns voraus und die Mächte des Bösen flohen vor uns.



Wir verteidigten die Schwachen und wehrlosen. Und erhielten die kostbarsten Schätze unserer Welt.



Und wir fanden den Frieden wieder.



Einstige Schreckensorte waren nur noch Erinnerung.



Man begann die Heldentaten und die Schreckensherrschaften in Bilder zu fassen. Damit diese niemals mehr in Vergessenheit geraten.



Wir konnten über das friedliche Land blicken und waren glücklich.




Die Erinnerung an einstige Taten erfüllte uns mit Stolz.



Nun aber verblassen und verstauben diese Heldentaten in den Hallen der Erinnerung.




Doch es rührt sich eine neue Gefahr........




GUILD WARS 2

Über uns
 
Bembel Knights

Wir sind eine kleine Kurzick Gilde, die noch auf der Suche nach erfahrenen Spielern ist, die Humor haben, die Dinge nicht allzu ernst nehmen, die dennoch zuverlässig sind, die sich also öfter mal im GW Universum aufhalten, Factions und Nightfall besitzen und Lust haben etwas aufzubauen. Passt du in dieses Schema und suchst eine Gilde, dann melde dich bei uns.

Wir haben eine Mischung aus Anfängern, erfahrenen und sehr erfahrenen Spielern zwischen 12 - 37 Jahre, die quasi aus allen Ecken der Republik stammen, auch wenn ein Großteil von uns aus Frankfurt stammt (daher auch der Name), ist jeder bei uns willkommen. Das Alter und Geschlecht ist uns egal, aber es muss passen!!;-)

Vielen Dank schonmal, wenn du das alles hier gelesen hast, denn das muss purer Zufall sein, uns hier bei den ganzen Gilden gefunden zu haben. Naja, vielleicht ist das ja Schicksal!!;-)
 
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